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第4章 打算(1/2)

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在LPL、LCK夏季赛旁边,是符文之地各大赛区按钮,点进去,里面是各地区的比赛视频,比如德玛西亚赛区DML,诺克萨斯赛区NKL等,想看,就得花费魔力购买,一般最差的比赛,都得一万魔力一场,如果想下载下来,那就更贵了。

魔力,可是一点点攒下来的,存进去就拿不出来,像螳螂这样的穷部落,根本看不起比赛,就是看一场直播,都得每人出一点儿,交到族长哪儿,还不能经常看,一年最多三回。

螳螂部落一千三百多人,修行者不过一百三十人,其中一多半还是见习,交了魔力就影响等级,能看直播不错了。

……

联盟系统,对于大多数修行者,以及小部分召唤师而言,更像是一种娱乐,但对于选实力模式的人,游戏段位与他们的实力,就将密不可分。

联盟系统的排位赛,有两种模式,第一种叫普通模式,比地球的排位赛,只多了一个见习段位,出了见习后,就和地球排位一样了;第二种,叫做实力模式。

两种模式在见习级,都没有胜点儿一说,普通模式,只要九局四胜利,即可升段;实力模式,赢一场升一级,输一场掉一级。

也就是说,普通玩家胜率不足百分之四十五,实力玩家胜率不足百分之五十,那么他们,将永远都出不了见习。

普通模式下的游戏段位,与玩家的现实段位无关,但实力模式恰恰相反。

实力模式,升段赛、晋级赛都非常苛刻,要求连胜不说还有额外条件,比如输出、助攻等。

两种模式,修行者和召唤师都可以随意选择,一旦选定就只有一次改动的机会,而一个人如果选定实力模式,那么从此他的现实段位,就将与游戏密不可分。

游戏中掉段,现实中实力减弱;现实中升段,游戏段位同时提升。

段位,修行者和召唤师的段位,在现实和游戏中都一样,第一个都是见习,然后是青铜到王者。

说的简单点儿,实力模式可以通过打游戏,来提升修行者和召唤师的,现实中的段位。

打游戏就能提升段位,世上竟有这等好事儿,岂不是人人都选了?然而事实并非如此。

以萧沉为例,他一晚能升到见习十,可其他人呢?就是满感应力十的人,一个晚上,也不过能升到见习一,之间的差距有多大?

也就是说在一局游戏时间内,差不多半个多小时左右,一般人也就能聚十点左右魔力,比如见习段位里,他赢就是直接升段,可要是输,那也输得极惨,一百点魔力,他得几天、十几天,才能冥想回来?

这个游戏,不是自己水平高就能赢的,要看队友脸色,普通玩家输赢不管等级的事,他们想怎么玩就怎么玩,正是他们的存在,以及一些特殊人群,像惩罚者和敲诈者等,让实力玩家的很多努力,都化成了泡影。

实力模式,是给真正有实力的人准备的,当然了,身后有硬靠山也是一种实力,因为系统可没规定,不可以让人带。

于是,在系统降临之初,人们的狂热褪去后,现在绝大多数人,都冷静地选择了普通模式,这是花教训买来的。

萧沉选择的就是实力模式。

实际上什么模式对萧沉都一样,因为他在游戏这个领域是个神坑,打了五年联盟胜率不足百分之二十,总是在见习一与零之间,来回徘徊。

可从现在起,萧沉在也不是从前的萧沉了,他在地球可是一位职业选手,英雄联盟天才。

——爸、妈,我很快就会离开螳螂部落,按你们的意愿闯荡大陆了,也会按你们说的,有机会回姥姥家看看……还有云瑶,如果这个世界也有你,我,一定要找到你!

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