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第六十三章 传说之所(2/2)

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不过相比较以前来说,真的是很大的进步了。

不是王默自我安慰。

虽然用了两瓶血药,但是不可否认的是自己在撤退的路上真的就直接把为首的红螳螂直接带走了。

反思了一下,自己也是因为雪松鼠头的前摇长了一点距离计算失误,被蓝螳螂突进到自己身边。

之后被三刀砍出硬直,才被机枪螳螂反打一套的。

只要自己注意一点,应该大约似乎差不多保不齐貌似可以正面放翻他们三个。

鼓励了自己一番,奋勇向前。

一路打到了白金野菜猿门外。

雪巫师?什么雪巫师?你说的就是那个块头特别大,血条特别厚,会召唤小崽子抗伤害的废物嘛?

想想都觉得好笑呢,打又打不中,抗又扛不住,就会无能狂怒抬头嚎叫,这就是冰川的守门boss嘛?

王默得志便猖狂,眼里已经没有了那个当初轻轻松松就弄死他的boss。

猖狂归猖狂,但是经过最开始那三只螳螂的教育,并没有忘记自己目前依旧存在弱点。

轻车熟路的拉怪走位停顿,进入传送阵。

出现在冰墙的另一侧瞬间发射松子拉住boss仇恨。

每当专注一件事的时候,时间就会过得特别快。

王默在打boss的时候有一个习惯。

根据自己的攻击伤害看boss血条掉落速度,然后计算剩下的血需要多久打完,自己设定一个时间范围,如果在自己设定的时间内,他就会很高兴。

眼下的习惯不是怪物这个游戏养成的。

而是之前的一些游戏有意无意间引导的结果。

比如皇室战争里面的一个x连弩,无人干扰大约多久拆掉一个塔;

比如王者荣耀里面的刘禅在无敌人无兵线有干扰的情况下,一条命能换对面防御塔多少血。

再比如,海岛奇兵里面自己仅存的部队多久能拆掉对面的基地。

这些游戏培养了王默对于伤害与时间的精准计算。

可惜自己在前两次刷冰川的过程中,不是急急忙忙的走位就是关注着boss所拥有的技能。

唯一一个打的时间比较长的boss是电极龙,总算是可以利用自己的爱好了吧。

可是第一次自己完全看不到血条的掉落,另外在论坛上耗费了不少关注点。

第二次更是直接操作失误付出了生命的代价,整个过程都在找出那个刺痛的点。

只是花费时间太久,终究随着升级的强化精神变得功亏一篑。

这次不一样了,熟悉了boss的技能,那就可以开始捡起自己的爱好了。

算着算着,王默感觉哪里不对劲……

这里的boss和自己玩过的那些游戏不一样啊!

这里的boss血条虽然是固定的,但是防御会随着血量变化增加或者缩减啊!

何况自己一身的属性部件夹杂了一些暴击,时灵时不灵的偶尔冒出一些暴击伤害出来,更增加了王默的判断难度。

虽然感觉这样更有挑战难度了,但是看到野菜猿在召唤小野菜猿的时候还是忍不住文明了一下……

然后认命的放弃了计算血量。

神色难明的走过传送阵,来到boss的掉落前。

来这个游戏这么久了,第一次想要找一下以前熟悉的感觉,就被野菜猿无情的打击了……

想到这里,王默气不打一处来。

技能弄那么花里胡哨干嘛……

一脸怨念的打开了boss的掉落,看着里面的稀有级部件,脸上的怨念更浓了……

带着几乎化成实质的怨念,扫荡了boss领地东北面的那三只磕头鸟和两只飞羽鹤。

将资源也是搜刮一空,扭头跳过坚冰墙,踏进了通往冰龙领地的传送阵。

将传送阵外的雪块清理一空,又把几只无关痛痒的精英磕头鸟变成光球,收拾了一下地上的掉落,紧接着走向了远处冰崖下面的冰龙。

简单的引怪,后撤,位移,卡住攻击极限距离,接下来就只是简单的重复攻击就好了。

反正傻乎乎的boss也不会跑。

不多回,对岸的冰龙变成了一枚金灿灿圆滚滚的光球,操纵着混世魔王往上走,再次通过传送阵回到冰龙领地。

捡起掉落,看着里面的掉落,面不改色的收集领地内的资源。

史诗野菜猿兄弟对于如今的混世魔王来说,已经完全够不上威胁了。

一番不算激烈的战斗,捡起了地上的两个紫色光球,赶往下一个怪物驻守点。

接下来,宁静许久的冰川上,又是一片腥风血雨。

好吧,不腥,也没有血。

看着不远处的宿敌,红黄蓝三原色占据了王默不大的小眼睛。

王默有些犹豫。

他觉得自己努努力应该可以正面周旋,但是想到自己每次信心满满之后的狼狈不堪,有些难以启齿。

倒不如一开始就打好消耗的战略。

要不然哪怕别人不知道,自己也会有一些少见的丢人情绪。

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