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第61章 《流星蝴蝶剑》(2/2)

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没多久,他便进入梦乡,开始体验这款游戏。

从初始场景的元素来看,这应该是一款武侠游戏。

主角自小生活在一个叫做“流星谷”的地方,这里的居民都是能人奇士,本领各异,主角在他们的培养下,学了不少本领。

然而,主角某次被谷主派出去执行任务,回来之后,却发现整个“流星谷”惨遭灭门之祸,除了他无人生还。

为了报仇,他踏上了查找真凶的旅程。

随着调查的不断深入,他遇到的危险也层出不穷。

而且,似乎还有一名神秘女子也在探查此事,给主角添麻烦的同时,也误打误撞地帮了不少忙。

最后,目标一致的二人“不打不相识”,一同将矛头锁定在“七冥使”这个组织的头上。

他们开始设置陷阱,一个一个地埋伏“七冥使”,而对方也将计就计,和他们玩起“螳螂捕蝉”。

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决战之后,他们将“七冥使”全部击杀,而自己也被暗器所伤,身中剧毒。

然而,解药仅仅只有一份。

主角毅然决然地将解药交给女子,自己大笑着纵身从悬崖上跳下去。

女子却没有服下解药,而是跟在主角身后,也从悬崖上跳了下去。

许久之后,只见两只蝴蝶从他们跳下的地方飞起来……

这款游戏的风格和剧情,让沈牧不由自主地想起了前世的一款经典——《流星蝴蝶剑》。

他小时候打通了《流星蝴蝶剑》的剧情之后,一直不明白为什么孟星魂和冷燕宁愿毒发身亡,都没有服下解药。

直到长大之后,才对这个悲剧式的结尾,有了最深刻的感受。

没想到,穿越到这个世界之后,竟然巧合地遇到了近乎一样的剧情,再次重温了当初的感受。

不得不说,蒲筠的这款游戏,包含了解谜、暗杀、潜入、格斗等极具吸引力的元素,本身场景宏大,剧情曲折,就算拿到前世也是一款经典的3A大作。

尤其是游戏中的迷宫、隧洞这两个场景,凸显出危机四伏的感觉,让玩家的心一直悬着,刺激无比。

游戏中最震撼的一幕,是从隧洞中出来,看见一座建在万仞绝壁之上的钟楼,在月光的照耀下,弥漫着荒凉而古朴的气息。

这幅宏伟的场景,着实让沈牧受到了极大的震撼。

但是,游戏最大的问题在于,它的战斗模式实在是太糙了,这也是它和《流星蝴蝶剑》最大的不同。

在这个游戏中,主角无论被敌人砍多少刀都不会死,而他刺敌人只用两三剑就够了。

而且,游戏中对主角挥剑的动作没有任何优化,使得这把剑用起来跟拿刀砍一样,整个游戏也变成了两拨人互相砍来砍去。

战斗模式粗糙是这个世界的造梦师都会犯的通病,他们普遍对于战斗部分不重视,以为剧情和场景搞好了就能让玩家买单。

蒲筠明显也是这样,他在剧情和场景构建上的功力深厚,下了不少功夫,只是这个战斗部分却简陋得有些乏味。

当然,他和其他造梦师的不同之处在于,他意识到了这方面的缺陷,并尝试着改进,只是自己的能力不足罢了。

在沈牧看来,既然这款游戏已经这么像《流星蝴蝶剑》了,那便让它更像一点吧。

前世的《流星蝴蝶剑》虽然盛行于各大网吧之中,成为许多玩家难忘的经典回忆。

只不过,由于盗版的横行,它的销量却并不起眼,发行商昱泉国际也没赚到多少钱,最后干脆放弃了它。

没有宣传,没有更新,更没有续作,《流星蝴蝶剑》就这么渐渐地凉了下去……

这个遗憾,沈牧打算放在这个世界,由蒲筠来弥补。

想到这,沈牧便开始考虑,该怎么优化蒲筠的这款游戏。

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